a race de Seri influença de beaucoup les créations des autres divinités et celle de Phorcys n’échappa pas à la règle. Les Ondins furent néanmoins les derniers à apparaître dans le monde.
Observant ses confrères et consœurs s’entre-tuer, le Dieu des Océans priva son espèce de mots articulés et de tout lien avec la terre. Il garda ainsi son œuvre éloignée des guerres et des pressions, nées de la cohabitation entre les espèces sur un même territoire.
Les ondins sont dotés d’un buste humanoïde dont l’échine se mue en une queue souple et recouverte d’écailles, variant de la couleur vert d’eau et bleu foncé. Arrivé à maturité un adulte ondin bien proportionné mesure en moyenne, de la tête à la nageoire caudale, deux mètres trente.
Ils s’adaptent à leur milieu. Ils savent remonter les eaux salées et s’étendre dans les courants clairs des fleuves d’eau douce. Ne respirant pas l’air un ondin sortit de l’eau mourra d’étouffement en 4 rounds.
Vivant en petites communautés, on ne connait que des mâles solitaires et des femelles regroupées entre deux et cinq membres adultes. Ces mammifères ont une période de gestation de douze mois et accompagnent leurs petits les deux premières années.
Les congénères s’expriment entre eux par un langage chanté et par ondes entendues loin sous la surface.
On ne leur connait aucun art hormis... le chant. Ils se nourrissent d’algues, de petits poissons et de crustacés. Leur dentition est similaire à celle des Hommes.
Il est rare de croiser un ondin au-dessus de la ligne d’eau. Quelques marins ont réussi à en voir l’échine arrondie, d’autres ont découverts les corps séchées de quelques carcasses échouées, harponnées ou perdues dans les marées. Leur chair a mauvais goût dit-on... Phorcys aura surement déversé quelques poisons dans leur sang pour en faire une race protégée de la chasse? Mais l’Homme sait faire de la chasse une passion qui ne se mange pas...
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Vieillissement : Adulte 25 ans - Mort ~°~ 110 ans
Territoire : toutes les eaux salées et douces, profondes de deux mètres minimum
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Alignement : jamais mauvais
Compétences : natation, perception auditive, potamologie, vision nocturne (18m)
Particularités : Respire l’eau. (Meurt d’étouffement en 4 rounds à l’air.)